martes, 8 de febrero de 2011

En febrero llegará al mercado mundial Killzone 3


mundial Killzone 3 Hermen Hulst NGP

El 22 de febrero llegará al mercado mundial Killzone 3, la nueva entrega de una de las franquicias exclusivas de Sony más emblemáticas. Para promover su lanzamiento,  El creativo reveló detalles sobre su nuevo producto, mencionó la nueva consola portátil de Sony, el NGP, y confirmó que los planes de Guerrilla Games van más allá de Killzone.
Antes de comenzar, se advierte a quienes no quieran saber detalles sobre el juego que este artículo contiene información que podría revelar cosas que algunos preferirían fueran sorpresas durante Killzone 3.
1. ¿Cómo arranca Killzone 3 y cómo va a desarrollarse esta aventura?
Killzone 3 retoma la historia de Sev y Rico justo después del final de Killzone 2. Es decir, a pesar de haber acabado con Visari, las fuerzas humanas están atrapadas en Helgan, planeta que invadieron con la idea de que iban a lograr una victoria rápida pero que ha resultado ser mucho más problemático. Pueden esperar mucha más resistencia que en los juegos anteriores durante la aventura.
2. ¿Cómo será el desarrollo de la personalidad de los personajes? En Killzone 2 vimos a un Rico muy apasionado pero también impulsivo. ¿Podemos esperar personajes similares, o veremos una evolución en el elenco?
Este es un aspecto que hemos trabajado. Los personajes sí evolucionarán y esos cambios incluso se ven reflejados en la jugabilidad. Por ejemplo, lo que usted menciona de Rico. Aunque el personaje sigue siendo más emotivo y bravucón que los demás, Rico ha madurado y ya no es tan impulsivo. Él aprendió la lección del juego pasado, cuando mató a Visari. Esto se ve reflejado directamente en la jugabilidad, pues ahora Rico puede resucitar a Sev, algo que antes solo podía hacer Sev por Rico. Esto refleja una naturaleza más racional y cooperativa por parte de Rico en comparación al personaje que hemos visto en juegos pasados.
3. ¿Cuáles son las mejores adiciones a la jugabilidad en cuanto a vehículos y armamento? ¿Qué diferencias hay entre lo que está disponible en el multijugador y lo que se encuentra en la campaña? Los ‘jet packs’ se ven estupendos.
Sí, son geniales, pero tenemos mucho más dentro del juego. Además podrán usarse exoesqueletos mecánicos, naves ‘intruder’ y hacia el final incluso hay una batalla espacial. En la campaña se podrán controlar varios vehículos, pero en el multijugador nos limitamos a los ‘jet packs’ y al exoesqueleto. Esos son los únicos que, por ahora, se pueden disfrutar en el multijugador. En cuanto a las armas, hay un par de novedades que son de destrucción masiva. El ‘Wasp’ es un lanzacohetes que dispara varios proyectiles y, como arma secundaria, puede pedir un bombardeo aéreo de un área. También hay una especie de arma nuclear que manda a los enemigos a la…
4. Una de las cosas que más disfruté en Killzone 2 fue la inteligencia artificial. ¿Qué mejoras o cambios se le hicieron al juego en este aspecto tan crucial?
Definitivamente la inteligencia artificial es una de las áreas más cruciales para la experiencia de Killzone. Mejoramos los sistemas centrales que creamos para Killzone 2, los cuales ya eran muy buenos. Además, en Killzone 3 hay más espacios grandes y abiertos en los cuales luchará el jugador, lo cual nos permite mostrar comportamientos más diversos por parte de los enemigos. Creamos además sistemas separados para los enemigos en ‘jet packs’ y para un nuevo tipo de enemigo que se especializa en cazar y perseguir al jugador. Son más agresivos y se van de una contra el jugador, algo que está diseñado para causar nervios y hasta temor en la persona.
5. ¿Cuánta gente trabajó en el proyecto, cuándo empezó y cuánto costó su desarrollo?
Guerilla Games está trabajando en Killzone 3 desde febrero de 2009, cuando acabamos Killzone 2. Para la creación de este juego, contamos con un equipo de 125 personas dentro de la empresa, pero también nos apoyamos en una compañía de California para la creación de las escenas cinematográficas. El costo del proyecto, sin embargo, no se lo puedo dar.
6. ¿Cuál considera es su mayor orgullo en Killzone 3 como un desarrollador profesional de videojuegos?
¿Sabe lo que significa la expresión ‘duende’ en el arte (inglés)? Significa lograr una harmonía absoluta en una obra de arte para causarle una reacción emocional fuerte al público. Esto creo que fue lo que logramos en la experiencia del combate. En Killzone 2 ya habíamos avanzado mucho, habilitando la posibilidad de cubrirse tras objetos mientras uno apunta y dispara. Ahora es posible deslizarse hasta un objeto para buscar protección o saltar sobre él. Estas adiciones hacen que uno pueda ofrecer una experiencia de combate muy fluida y divertida. Creo que eso es nuestro mayor logro: haber creado una harmonía absoluta entre la jugabilidad y el combate.
7. Hace poco salió un video que confirmó que Killzone está en desarrollo para el NGP, el nuevo sistema portátil de Sony. ¿Están ustedes detrás de ese proyecto?
La verdad es que sí estamos trabajando con el NGP. Nos emocionan muchas cosas acerca del aparato, como sus excelentes especificaciones técnicas y el hecho de que tenga dos joysticks análogos, algo clave para juegos de acción en primera persona. Además, por sus gráficas, Killzone siempre es una buen software para demostrar el poder del que es capaz una consola. El desarrollo de este proyecto estará en cabeza nuestra, junto con nuestros colegas en Sony Cambridge.
8. ¿Y qué podemos esperara para el PS3? ¿Veremos Killzone 4 en PS4? ¿Qué sigue para Guerrilla Games?
¡Pues para mí siguen unas vacaciones por ahora! Sin embargo, habrá más cosas para PS3. Vamos a tener contenido descargable desde el primer día para Killzone 3 y hay otros proyectos en camino para la consola. Habrá una nueva franquicia distinta de Killzone que revelaremos pronto, peor aún es demasiado temprano para entrar en detalle sobre eso. No puedo hablar más al respecto.
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